Res Militaria este un joc de strategie pe mai multe platforme.
Inspirat de jocul clasic de șah și de jocul tradițional de război, acesta propune o experiență de joc de luptă într-un context istoric real, păstrând complexitatea jocului și timpul de învățare redus. Încercați mai întâi scenariul tutorial pentru a afla elementele de bază.
Se bazează pe seria Historia Battles, are același mecanic bazat pe ture și a fost îmbunătățit cu majoritatea funcțiilor solicitate de utilizator, având o interfață de utilizator mai fermecătoare și modernă. Jocul de luptă Historia Battles a fost complet rescris folosind Godot și blender pentru grafică și animații de unitate.
Aplicația colectează unele statistici de utilizare, utilizatorul poate dezactiva acest comportament în ecranul de setări.
Luptele reproduse sunt (*):
1942 d.Hr. Rommel Tobruk
1942 A.D. Rommel Gazala
1942 d.Hr. Rommel El Alamain
1943 d.Hr. Sicilia
1943 d.Hr. Salerno
1944 d.Hr. MonteCassino
1944 A.D. DDay Omaha Beach
1944 A.D. DDay Utah Beach
1944 d.Hr. Operațiunea Cobra
1944 A.D. Falaise Pocket
1944 d.Hr. Sudul Franței
1944 d.Hr. Ardenne
* Doar versiunea completă a jocului are toate bătăliile deblocate
* Numai versiunea completă a jocului nu afișează bannerul publicitar și videoclipurile
Versiunea desktop a jocului este disponibilă pe: https://vpiro.itch.io/
Caracteristici joc:
- Joacă împotriva AI
- Joacă modul scaun fierbinte
- Redați modul de rețea locală
- Sprite animate \ Militare APP-6A vizualizare standard
- Salvare \ Încărcare joc - Clasament
Regulile jocului:
Condiția victoriei jocului: toate unitățile inamice sunt ucise sau locația acasă a inamicului a fost cucerită.
În timpul atacului, daunele sunt calculate ca o diferență de puncte de atac (atacator) și puncte de apărare (atacate).
Caracteristicile celulei solului pot influența atacul, apărarea punctelor și distanța de foc (pentru unitățile de tragere).
Unitatea atacată din lateral sau din spate este deteriorată, având în vedere zero puncte de apărare.
Unitatea atacată nu se poate mișca în același rând (nu are puncte de mișcare).
Unitatea grav rănită provoacă daune de panică celor apropiați.
Unitatea care ucide o altă unitate mărește experiența, atacă și apără puncte, iar toate punctele de viață pierdute sunt recuperate.